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Traduzione e Redazione a cura della 
Commissione Tecnica Softball della Federazione Italiana Baseball Softball

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REGOLAMENTO UFFICIALE SOFTBALL

(Copyright della Commissione Regole di Gioco della Federazione Internazionale Softball)

 REVISIONE 2001

Le nuove regole e/o le modifiche sono indicate in corsivo e in neretto in ogni sezione.

"Il permesso di ristampare IL REGOLAMENTO UFFICIALE è stato concesso dalla COMMISSIONE PER LE REGOLE DI GIOCO DELLA FEDERAZIONE INTERNAZIONALE SOFTBALL"

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REGOLA 7.

 

– LA BATTUTA –

 

Sez. 1. PROSSIMO BATTITORE.

  1. E' il giocatore dell'attacco il cui nome segue quello del battitore nell'ordine di battuta.
  2. Deve assumere una posizione dentro il cerchio del prossimo battitore più vicino alla panchina della sua squadra.
  3. Può effettuare il riscaldamento con non più di due mazze ufficiali da softball, con una mazza da riscaldamento approvata o con una combinazione di queste che non superi il numero di due.

NOTA: La mazza con cui si sta riscaldando il prossimo battitore non può avere attaccato ad essa nulla che non sia un accessorio approvato ISF. (Approvato nel 1997 è il Power Wrap)

 

EFFETTO - Sez. 1c: Quando ciò che si sta usando durante il riscaldamento non è una mazza legale, l'equipaggiamento cos1 illegale deve essere rimosso dalla partita. Un uso successivo di questo equipaggiamento dopo la rimozione comporta, per il giocatore che ne sta facendo uso, l'espulsione dalla partita.

 

  1. Può lasciare il cerchio del prossimo battitore:

1.       Quando diventa battitore, o

2.       Per dare indicazioni ai corridori che stanno avanzando dalla terza a casa base.

3.       Per evitare possibili interferenze con una volata o una palla tirata.

  1. Non può interferire con un difensore che ha l'opportunità di effettuare un gioco.

 

EFFETTO - Sez. 1e: La palla è morta e se questa interferenza è:

1.                   Su un tentativo di un difensore di eliminare un corridore,

(a)   Il corridore più vicino a casa base al momento dell'interferenza è dichiarato eliminato, e

(b)   Gli altri corridori ritornano all'ultima base occupata al momento dell'interferenza, a meno che non siano forzati ad avanzare dal battitore diventato corridore.

2.       Su un difensore che sta tentando di prendere una palla al volo, o con una volata che un difensore sta tentando di prendere,

(a)   Il battitore-corridore è dichiarato eliminato, e

(b)   I corridori vengono fatti tornare alla base occupata al momento del lancio.

 

Sez. 2. ORDINE DI BATTUTA.

a         L'ordine di battuta di ogni squadra deve essere tenuto su di un apposito ruolino che deve essere consegnato, prima della partita, dal manager o dal capitano all'arbitro capo, che lo metterà a disposizione per il controllo da parte del manager o capitano della squadra avversaria.

b         (solo CO-ED)

c         L'ordine di battuta consegnato all'arbitro deve essere rispettato per l'intero incontro, salvo nel caso di sostituzioni. Quando ciò avviene, il sostituto deve prendere il posto del giocatore sostituito nell'ordine di battuta.

d         Il primo battitore di ogni inning è il battitore il cui nome segue quello dell'ultimo giocatore che ha completato il turno alla battuta nell'inning precedente.

EFFETTO: Sez. 2b-c: Battere fuori turno provoca un gioco d'appello che può essere fatto solamente dal manager, coach o da un giocatore della squadra in difesa. La squadra in difesa perde il diritto di fare gioco d'appello per un battitore fuori turno una volta che tutti i difensori abbiano chiaramente abbandonato le loro normali posizioni difensive ed abbiano lasciato il territorio buono per andare in panchina o nel dugout.

1.       Se l'errore è scoperto mentre il battitore irregolare si trova alla battuta:

(a)   Il battitore regolare può legalmente prendere il suo posto ed assumere il conteggio di ball e strike del battitore irregolare.

(b)   Qualsiasi punto segnato o base conquistata mentre il battitore irregolare è alla battuta è considerato legale.

2.       Se l'errore è scoperto dopo che il battitore irregolare ha completato il suo turno alla battuta e prima che un lancio legale o illegale sia stato effettuato ad un altro battitore:

(a)   Il giocatore che sarebbe dovuto andare a battere è eliminato.

(b)  Tutti gli avanzamenti o segnature ottenute in conseguenza del battitore che diventa battitore corridore sono annullati. Ogni eliminazione che è stata fatta prima della scoperta dell’infrazione rimane valida.

(c)    Il battitore successivo è il giocatore il cui nome segue quello del giocatore dichiarato eliminato per aver saltato il proprio turno alla battuta. Se il battitore successivo era il giocatore non corretto che è stato dichiarato eliminato, tocca alla persona che lo segue nel line-up.

(d)   Se il battitore dichiarato eliminato in questa circostanza è il terzo eliminato, il battitore regolare nell'inning successivo è il giocatore che sarebbe dovuto andare a battere se il giocatore fosse stato eliminato con un gioco comune.

3.       Se l'errore è scoperto dopo il primo lancio legale o illegale al battitore successivo:

(a)   Il turno alla battuta del battitore irregolare è legale.

(b)   Tutti i punti segnati o le basi conquistate sono legali.

(c)    Il battitore successivo è quello il cui nome segue quello del battitore irregolare.

(d)   Nessuno è dichiarato eliminato per aver saltato il turno alla battuta.

(e)   I giocatori che non hanno battuto e che non sono stati dichiarati eliminati hanno perso il proprio turno alla battuta finché non si presenteranno di nuovo a battere come previsto dall'ordine di battuta.

4.       Nessun corridore può essere rimosso dalla base che sta occupando per andare ad effettuare il proprio turno regolare. Egli perde semplicemente il proprio turno alla battuta senza penalità. Il battitore che lo segue nell'ordine di battuta diventa il battitore legale.

ECCEZIONE: Il battitore-corridore che è stato rimosso dalla base da parte dell'arbitro come nella Sezione 2b di cui sopra.

e         Quando il terzo eliminato dell'inning è fatto prima che il battitore abbia completato il proprio turno alla battuta, quel battitore sarà il primo battitore dell'inning successivo, e il conteggio dei ball e strike sarà azzerato.

 

Sez. 3. POSIZIONE DI BATTUTA.

a.       Il battitore deve prendere posizione nel box di battuta entro 10 secondi da quando l'arbitro ha chiamato "Gioco."

EFFETTO - Sez 3a: L'arbitro chiamerà uno strike. Non deve essere effettuato un lancio e la palla rimane morta.

b.       Il battitore deve avere entrambi i piedi completamente all'interno del box di battuta prima che cominci il movimento di lancio. Può toccare le linee, ma nessuna parte del suo piede deve essere al di fuori delle linee prima del lancio.

 

Sez. 4. L'ARBITRO CHIAMA UNO STRIKE:

a.       (SOLO FP) Quando una parte qualsiasi della palla, lanciata legalmente, passa nella zona dello strike prima di aver toccato il terreno e la stessa non viene girata dal battitore.

b.       (SOLO FP) Per ogni lancio che il battitore tenti di battere mancandolo.

EFFETTO: Sez. 4a & 4b (FP) La palla è viva e in gioco e i corridori possono avanzare a loro rischio.

c.       Per ogni sprizzata foul.

EFFETTO: Sez. 4c: (FP) La palla è viva e in gioco e i corridori possono avanzare a loro rischio. Il battitore è eliminato se si tratta del terzo strike.

d.       Per ogni palla battuta in foul quando il battitore ha meno di due strike.

e.       Per ogni lancio che il battitore tenta di battere e manca e che colpisce una qualsiasi parte del battitore stesso.

f.        Quando una qualsiasi parte della persona del battitore o della sua divisa è colpita dalla propria palla battuta quando lo stesso si trova all'interno del box di battuta e ci sono meno di due strike.

g.       Quando un lancio colpisce il battitore mentre la pallina è nella zona dello strike.

h.       Quando il battitore non entra nel box entro 10 secondi dalla chiamata di "Gioco" dell'arbitro.

EFFETTO: Sez. 4d-h: La palla è morta e i corridori devono ritornare alle loro basi senza pericolo di essere eliminati.

 

Sez. 5. L'ARBITRO CHIAMA UN BALL:

a.       (SOLO FP) Per ogni palla lanciata legalmente che:

1.      Non entra nella zona dello strike, o

2.      Tocca il terreno prima di raggiungere casa base e non viene sventolata,

3.      Tocca il piatto di casa base e non viene sventolata dal battitore.

EFFETTO: Sez. 5a: (FP) La palla è viva e in gioco e i corridori possono avanzare a rischio di essere eliminati.

c.       (SOLO FP) Per ogni palla lanciata illegalmente:

1.      Che il battitore non colpisce, o

2.      Quando il manager sceglie di non accettare il risultato del gioco dopo che la palla è stata colpita.

EFFETTO: Sez. 5c: La palla è morta e i corridori sono fatti avanzare di una base senza pericolo di essere eliminati.

c.       Per ogni lancio di riscaldamento in eccesso.

EFFETTO: Sez. 5e-f: La palla è morta. I corridori non possono avanzare.

d.       Quando il ricevitore non invia la palla direttamente al lanciatore secondo quanto previsto.

e.       Quando il lanciatore non lancia la palla entro 20 secondi (FP o MP) .

EFFETTO: Sez. 5g-h: (SOLO FP) La palla rimane viva, tranne ogni qualvolta la palla è diventata morta per qualsiasi altra ragione.

 

Sez. 6. IL BATTITORE E' ELIMINATO:

a.       Quando sventola senza colpire la palla al terzo strike e la pallina tocca una parte qualsiasi della persona del battitore.

b.       Quando un battitore entra nel box di battuta con una mazza alterata, o è scoperto ad usarne una. NOTA: Il battitore è anche espulso dalla partita.

c.       Quando un battitore entra nel box di battuta con una mazza illegale, o è scoperto ad usarne una.

NOTA - Sez. 6b-c: La mazza viene rimossa dalla partita.

d.       Quando il suo piede è completamente all'esterno delle linee del box del battitore e a contatto col terreno, o una parte qualsiasi del suo piede sta toccando il piatto di casa base quando egli batte una palla buona o foul.

e.      Quando esce dal box di battuta per prendere la rincorsa, e poi vi rientra ed effettua un contatto con la palla.

f.        (SOLO FP) Quando smorza in foul dopo il secondo strike.

ECCEZIONE: Se un corridore interferisce con:

1.      Un difensore che sta tentando di prendere una palla smorzata in aria in territorio foul, o

2.      Una volata in zona di foul che un difensore sta tentando di prendere, il corridore è eliminato. Il battitore-corridore quindi ritornerà alla battuta con uno strike in più a causa della battuta foul, ammesso che il conto prima della battuta fosse meno di due strike.

 

NOTA (1) Se questa interferenza, a giudizio dell'arbitro, è un chiaro tentativo di impedire un doppio gioco, anche il corridore più vicino a casa base al momento dell'interferenza verrà dichiarato eliminato.

 

NOTA (2) Se la smorzata in aria è raccolta, la palla rimane viva e in gioco.

 

i.         Quando colpisce per la seconda volta con la mazza una palla battuta buona in territorio buono.

ECCEZIONE: Se il battitore si trova nel box di battuta e il contatto avviene mentre la mazza si trova ancora nelle sue mani, viene chiamato un foul ball anche se la palla è colpita per la seconda volta in territorio buono.

NOTA: Se il battitore lascia cadere la mazza e la palla vi rotola contro in territorio buono, e, a giudizio dell'arbitro, non vi era intenzione di interferire con la traiettoria della palla, il battitore non è eliminato, e la palla è viva e in gioco.

j.        (Solo CO-ED)

k.       Quando si pone direttamente davanti al ricevitore per passare da un box all'altro mentre il lanciatore (SOLO FP) sta prendendo i segnali, o sembra che stia prendendo i segnali a contatto con la pedana, 

 

EFFETTO: Sez. 6a-k: La palla è morta ed ogni corridore deve ritornare alla base che, a giudizio dell'arbitro, era stata toccata al momento del lancio.

 

l.         Quando egli:

1.      Impedisce al ricevitore di raccogliere o tirare la palla uscendo dal box del battitore,

2.      Intralcia intenzionalmente il ricevitore mentre si trova nel box del battitore,

3.      Interferisce con un gioco a casa base.

 

 

EFFETTO: Sez. 6l: La palla è morta ed ogni corridore deve ritornare all'ultima base che, a giudizio dell'arbitro, era stata toccata al momento dell'interferenza.

 

m.     (SOLO FP) Quando il terzo strike, chiamato dall'arbitro o sventolato, è preso dal ricevitore.

n.       (SOLO FP) Quando ha tre strike e la prima base è occupata con meno di due eliminati.

 

 

EFFETTO: Sez. 6m-n: La palla è viva e i corridori possono avanzare a rischio di essere eliminati.

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